
Após o estudo deste módulo estamos prontos para aplicarmos os aplicativos do Linux Educacional usando as ferramentas, construindo por meio das práticas pedagógicas criativas, com apoio desses aplicativos de forma que nos proporcione a integração do uso de jogos educacionais, por exemplo, é possível trabalhar diversos conteúdos de maneira divertida; por meio dos vídeos do aplicativo TvEscola, os alunos têm a oportunidade de assistir a debates, documentários e diversos outros programas cujos conteúdos podem ser trabalhados em aula. E, ainda, com o aplicativo Domínio Público, alunos e professores têm acesso a diferentes tipos de publicações, tais como artigos, livros infantis e infanto-juvenis. Aprendemos a desenhar paint e colar no blog. Foi tudo de bom e acessível para o nosso conhecimento.
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